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TryLoadClass대신 TryLoad 쓰장

ClassPath.TryLoadClass<UClass>()  : 이유를 모르겠는데 가끔 실패. 

그대로 재시도하면 성공..

 

FSoftObjectPath(path).TryLoad() 사용

 

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kx/unreal-engine-all-about-soft-and-weak-pointers