Unreal/팁
데디케이트 서버에서 스탯 관리(수정필요)
두더지
2021. 4. 16. 01:41
언리얼에서 제공하는 RPC나 리플리케이션 관련 함수들은 클라이언트에서 데디케이트서버로 직접 데이터를 전송한다.
하지만 그렇게 하면 Transient한 전송이기도 하고, 검증할 수 없기 때문에
스탯과 같은 유로컨텐츠는 신뢰할 수 있는 검증을 거쳐야 하기 때문에 "게임서버"를 반드시 거쳐야 한다.
대부분의 Receiver들은 CD 혹은 CG이지만
DedicatedReceiver에서는 GD 프로토콜을 관리하기 때문에 스탯, 아이템 관련 프로토콜은 해당 리시버에서 관리해줘야 한다.